Přejít na obsah

Puls

Guitar Quest: vyvážení přístupnosti a hloubky s klíčovými herními prvky 

Guitar Quest od Relax Gaming byl navržen tak, aby vyvažoval přístupnost a hloubku s prvky, jako jsou dvojité bonusové struktury, hráčská volba a postup, které odrážejí širší posuny ve způsobu, jakým hráči interagují s obsahem.

Generální ředitel Martin Stålros

Generální ředitel Martin Stålros s odkazem na Guitar Quest jako příklad hovoří o významu monetizace, streamovacího potenciálu a flexibilitě provozovatelů, včetně toho, jak lze tituly zabalit a propagovat. 

Začněme s Guitar Quest. Uvedl jsi ho jako hlavní album pro druhý kvartál – co z něj udělalo hlavní titul? 

Náš plán pro druhé čtvrtletí se skládá ze čtyř silných her. Guitar Quest má však skutečně potenciál stát se mnohem větším než jen „hrou čtvrtletí“, ale jednou z našich předních her pro rok 2026.

Jsme nadšení, že tohle můžeme uvést na trh. Je to něco jiného než jakákoli hra, kterou jsme dosud dělali, a v zákulisí jsme odvedli spoustu práce, abychom se ujistili, že to všechno bude fungovat správně. Solo režim je něco, na co si opravdu dát pozor a co má skutečnou sílu přitahovat hráče, aby se k němu vraceli. 

Solo Mode je skutečným klenotem v koruně Guitar Questu. Nabízí nepřetržitou, vysoce intenzivní hru bez přerušení. Chtěli jsme něco, co působí jako jedna dlouhá sekvence, nikoli jako samostatné piny, kde se vše buduje a posouvá vpřed.

Při letu po hmatníku a sbírání baterií, boosterů a mincí, které vám pomohou navýšit celkovou výhru, cítíte hybnou sílu – je to super intenzivní, ale opravdu vzrušující.

Guitar Quest je album s opravdovou hloubkou a něčím, co osloví všechny typy hráčů hned od začátku – a pokud máte rádi rockovou hudbu, důrazně doporučuji hrát se zapnutým zvukem!

Ve hře je patrná rovnováha mezi hloubkou a přístupností. Jak záměrně to bylo v procesu návrhu?

Myslím, že to je klíčová rovnováha, kterou je třeba u každého vydání najít. V Guitar Quest se toho děje tolik, že bylo zásadní, aby si hráči hru užili, aniž by byli zahlceni. A právě zde se do hry dostal náš vlastník herního produktu Oscar a herní studio ve Stockholmu – a podařilo se jim vytvořit něco opravdu speciálního.

Hudba hraje také hlavní roli v procesu navrhování a doprovází vás na celé cestě k velkým vítězstvím – to vše je součástí rock'n'rollového zážitku!

Struktura duálního bonusu zavádí úroveň výběru pro hráče, která u automatů není vždy k dispozici. Odráží to širší posun ve způsobu, jakým se hráči chtějí zapojit?

Myslím, že v dnešní době je výběr hráčů stále důležitější. Chceme, aby hráči měli možnost diktovat si vlastní zážitek a najít si svůj vlastní způsob hraní automatů Relax. 

Dvojitý bonus pomáhá zvýšit atraktivitu hry a máme data, která dokazují, co hráče motivuje k návratu. Domníváme se, že je nezbytné nabídnout hráčům řadu možností a nenutit je hrát jedním způsobem.

S Guitar Quest máte Guitar Bonus a Backstage Bonus. Jeden je rizikovější a druhý progresivnější. Vychází to z myšlenky dát hráčům na výběr a přizpůsobit si vlastní způsob hraní našich automatů. 

V průběhu celého zážitku je také jasně patrný pokrok a dynamika. Jak důležité je to pro dosažení dlouhodobějšího zapojení, spíše než jen počáteční interakce?

Myslím, že to je u Guitar Quest zásadní. Solo Mode je ukázkovým příkladem role, kterou hraje postup a dynamika v celkovém hráčském zážitku. Je to automat, který má sílu přimět hráče, aby se k němu vraceli, a nabízí skutečně pohlcující zážitek. 

Abyste dosáhli dlouhodobého zapojení, jde především o vydání ve správný čas, sledování správných dat a o kreativní intuici, která podnítí něco jiného, ​​co se dosud nedělo. 

Funkce jako Supercharge představují různé vstupní body a úrovně intenzity. Jak přistupujete k monetizaci způsobem, který vylepšuje (spíše než komplikuje) hráčský zážitek?

Supercharge se zaměřuje na zefektivnění hráčského zážitku, aby se snáze orientovalo a přizpůsobilo hraní. Byl vytvořen s ohledem na prioritu udržení hráčů a umožnění jim ovlivnit, jak chtějí hrát, a to tak, že se rovnou přesunou do režimů, které je nejvíce baví.

Supercharge umožňuje provozovatelům uspokojit širokou škálu typů hráčů. Díky nabídce kompletní sady vylepšených zatočení se hráči okamžitě dostanou do srdce akce. 

Dává hráči kontrolu nad vytvářením vlastního zážitku, čímž se prodlužuje délka herní seance a zvyšuje se počet opakovaných návštěv.

Jak jsme postupně zaváděli inovativní funkce, jako jsou bonusové válce a nákupy funkcí, všimli jsme si, že se přístupové body rozptýlily. Supercharge slučuje všechny tyto prvky do jednoho soudržného a uživatelsky přívětivého centra.

První signály naznačují, že hráči, kteří si aktivují Supercharge, hrají v průměru více kol ve vybraných režimech ve srovnání s podobnými hrami, které Supercharge nemají – takže je fér říci, že první signály jsou velmi pozitivní.

Hra se dobře hodí ke streamování a zvýraznění momentů. Do jaké míry nyní navrhujete s ohledem na tvůrce a organickou publicitu?

Je vtipné, že Oscar Persson, generální ředitel hry Guitar Quest, je sám bývalý streamer! Takže přesně ví, co dělá automat „streamersky přívětivým“. Vždycky je kouzelné, když se podaří zachytit ty momenty velkých výher a vidět tváře hráčů, kteří hru hrají poprvé. 

Zpopularizování hry u streamerů vám také nabízí obrovský vhled do toho, co je baví nejvíc, ale také jakoukoli zpětnou vazbu, kterou jim poskytnou, lze zachytit a použít v budoucích vydáních – takže se jedná o velmi užitečný nástroj. 

Chceme, aby všechny naše hry byly přístupné a přátelské ke všem hráčům, ale pokud jsou hitem u streamerů, je to další bonus. 

Z pohledu provozovatele existuje jasná flexibilita v tom, jak lze hru zabalit a propagovat. Jak důležitá je tato přizpůsobivost při vývoji vlajkové verze?

Myslím, že to byl klíčový posun, který jsme letos v Relaxu provedli. Náš plán byl sestaven tak, aby byl selektivnější a promyšlenější. Tím, že vydáme méně verzí, můžeme mít větší dopad a věnovat více času zaměření na dopad na provozovatele.

Guitar Quest je obrovský kreativní koncept, ale je také postaven s komerčním potenciálem a tato rovnováha je jedním z našich cílů do budoucna. 

Pokud jde o flexibilitu, Supercharge je jasným příkladem vylepšení celkového zážitku. I v režimu Guitar Quest nabízejí dva bonusové režimy plnou kontrolu s ohledem na hráče. Vytvoření her s tak výkonnými funkcemi v našich nejnovějších verzích prodlouží zapojení a poskytne propracovanější zážitek. 

Jak již bylo zmíněno, Guitar Quest nabízí něco jiného než to, co jsme dosud dělali, a to by nebylo možné bez času a energie, které naše interní studio potřebovalo k vývoji takového stěžejního alba. 

Pokud je Guitar Quest hlavní hvězdou druhého čtvrtletí, jak vypadá úspěch Relaxu v roce 2026 a dále?

Věřte mi, když říkám, že toho ještě hodně přijde! Později v tomto roce máme spoustu velkých novinek, které otřesou herním průmyslem. Ale konečný úspěch Relaxu bude založen na pokračujícím růstu na našich regulovaných trzích, rozšiřování naší působnosti a budování ještě úspěšnějších partnerství s operátory a herními studii. 

Z širšího hlediska se v Relax Gaming často zmiňujete o „síle distribuce“. Co to v praxi znamená pro dnešní provozovatele?

Jsme hrdí na naši „rychlost uvedení na trh“. Prostřednictvím našich programů Silver Bullet a Powered By Relax znamená „síla distribuce“, že se operátor jednou integruje s Relax. Toto jediné technické připojení poskytuje okamžitý přístup ke stovkám titulů od desítek studií.

Relax se stará o náročnou práci s dodržováním předpisů napříč různými jurisdikcemi, takže hra je v okamžiku distribuce připravena na trh.

Sdílet přes
Kopírovat odkaz