Přejít na obsah

Esports

DATA.BET hlásí obrovský růst zisku ve sázkách na esporty ve 3. čtvrtletí

Obrat, zisk a aktivita hráčů v esportu ve 3. čtvrtletí roku 2025 prudce vzrostly, přičemž DATA.BET jako příčinu uvedla vylepšení produktů, rozšířené trhy a silnější zapojení do hlavních her, včetně CS2, League of Legends a Rainbow Six.

Výkon v esportu

Společnost DATA.BET oznámila silné výsledky v oblasti sázení na esporty za třetí čtvrtletí roku 2025, přičemž klíčové ukazatele vykazují trvalý růst napříč partnerskými platformami. Ve srovnání s třetím čtvrtletím roku 2024 vzrostl objem sázek o 60 procent a celkový zisk se zvýšil o 79 procent, což bylo podpořeno 12% zlepšením efektivity marží. Vzrostla také aktivita hráčů, přičemž celkové sázky vzrostly o 33 procent, násobky o 53 procent, aktivní hráčská základna vzrostla o 126 procent a průměrná velikost sázky se zvýšila o 22 procent.

Napříč hlavními esportovními tituly odrážely trendy ve výkonnosti jak preference hráčů, tak i dostupnost zápasů. CS2 zůstala nejpopulárnější disciplínou s 26.7% nárůstem obratu, 55% růstem zisku a mírným 2.5% nárůstem celkových sázek. League of Legends se posunula ze čtvrtého na druhý nejpopulárnější titul a předběhla Dotu 2 s nárůstem obratu o 290 %, zisku o 416 % a sázek o 221 %. Rainbow Six také zvýšila svůj podíl, a to díky rozšířenému pokrytí LatinAm s nárůstem obratu o 126 %, zisku o 504 %, sázek o 12.4 % a zdvojnásobením pokrytí zápasů.

Bohdan Holovnov, vedoucí esportu ve společnosti DATA.BET, uvedl, že zvýšení výkonu bylo poháněno cílenými vylepšeními produktů a obchodování, které byly přizpůsobeny chování uživatelů: „Zaměřili jsme se na zlepšení dostupnosti nejoblíbenějších herních trhů, včetně ‚Mapa – Celkový počet zabití‘, ‚Mapa – Trvání‘, ‚Mapa – Vítěz‘ a ‚Hráč – Celkový počet úmrtí‘, zejména v pozdních fázích hry, kdy vrcholí angažovanost. V League of Legends a Dota 2 byly zavedeny intervalové trhy s počtem zabití a rozšířili jsme nabídky hráčských rekvizit napříč špičkovými disciplínami, a to jak v předzápasovém, tak i v živém formátu. Ve střílečkách se ‚Celkový počet úmrtí‘ stal exkluzivním trhem, zatímco oficiální data nám umožnila škálovat nabídky hráčských rekvizit napříč všemi úrovněmi. Tato kombinace zvyšuje aktivitu a efektivitu marží u našich klientů.“

Výsledky za čtvrtletí také ukazují pokračující dynamiku, kdy zisk vzrostl o 13 procent oproti 2. čtvrtletí roku 2025. DATA.BET uvádí, že tento trend podtrhuje stabilitu jejich nabídky esportů, a to i po expanzi do sportovního sázení na začátku tohoto roku.

Holovnov dodal: „Esporty prokázaly svou sílu a spolehlivost jako sázková vertikální oblast. Čtvrtletí za čtvrtletím vidíme stabilní zapojení, rostoucí obrat a hmatatelný dopad na tržby provozovatelů. Jsme spokojeni s výsledky a ještě více se těšíme na dynamiku v budoucnu.“

Sdílet přes
Kopírovat odkaz