Přejít na obsah

SÁZENÍ SPORTŮ

WONDR NATION spolupracuje se společností Sparket a spouští novou soutěž v předpovídání popkultury.

WonderNationSparket e1753774772989 415x275 c

Společnost WONDR NATION, online herní a zábavní společnost vlastněná kmenovým národem Mashantucket Pequot, dnes oznámila strategické partnerství se společností Sparket, inovativním startupem v oblasti technologií sociálních her.

Prostřednictvím této iniciativy uvede WONDR NATION pod značkou iWondr na trh několik produktů, počínaje pohlcující bezplatnou předpovědní soutěží s tématikou popkultury.

Tato první soutěž v předpovědích popkultury, která spojuje technologie, zábavu a hry, vyzývá uživatele, aby předpovídali a vyjadřovali se k trendům, od filmů s nejvyššími tržbami v kinech až po hudbu a televizi. Na rozdíl od tradičních sázkových platforem jsou soutěže iWondr postaveny na proprietární technologii Social Betwork společnosti Sparket, která kombinuje soutěže v předpovědích a komunitu.

„Toto partnerství nám umožňuje přinést zcela nový, kulturně relevantní zážitek publiku, které se obvykle neúčastní tradičních her,“ uvedla Anika Howardová, generální ředitelka WONDR NATION. „Ve WONDR NATION se zavázali k inovacím, které propojují kulturu, technologie a komunitu, a iWondr je skvělým příkladem toho, jak se tato vize stává skutečností.“

Díky pokračujícímu partnerství WONDR NATION se společností Sparket se plánují další uvedení produktů a tematické soutěže pro nástroj pro zapojení uživatelů iWondr pro vybrané akce a aktivace, což umožní interakci mezi účastníky a diváky v reálném čase. Od zábavních novinek až po virální trendy je iWondr navržen tak, aby se vyvíjel s kulturními momenty a oslovoval uživatele prostřednictvím témat, která je zajímají.

„Sparket jsme vytvořili, abychom ze společenských her udělali interaktivnější zážitek,“ řekl Aaron Basch, generální ředitel a spoluzakladatel Sparketu. „Vize WONDR NATION a jeho závazek k inovacím zaměřeným na publikum z nich dělají perfektního partnera pro zavedení nové formy hry, která je poutavá a kulturně laděná.“

Soutěž v předpovídání popkultury je otevřena účastníkům ve věku 18 let a starším z celé země, s výjimkou případů, kdy je to zakázáno. Soutěž, která je navržena pro společenské aktivity, je zdarma a nevyžaduje žádný nákup. Uživatelé se v žebříčku posouvají nahoru přesným předpovídáním reálných výsledků v zábavním průmyslu, přičemž nejlepší skórující vyhrávají digitální dárkové karty.   

Sdílet přes
Kopírovat odkaz