[bsa_pro_ad_space id=1 odkaz=stejné] [bsa_pro_ad_space id=2]

Přejít na obsah

Esports

Brazílie – ministr sportu zdvojnásobil nároky na esporty

By - 16. března 2023

Brazilský ministr sportu a bývalý volejbalový hráč Ana Moserová zdvojnásobila svá tvrzení, že eSporty nejsou skutečným sportem, protože skutečné sporty zahrnují pohyb. V rozhovoru pro Globo's Esporte Espetacular byla Ana Moserová znovu důrazná ve svých tvrzeních odkazujících na hodnocení vypracované ministerstvem sportu před osmi lety, které rozhodlo, že eSport v Brazílii nelze uznat jako sport.

„Dnes to vlastně není sport. To je proces, který je na mně nezávislý. Sportovní oblast má v rámci fenoménu formát, který má problematiku pohybu. Sport je pohyb, to je biopsychosociální fenomén a bio je velmi důležité. Jako vědecký, biologický fenomén má sport pohyb. Jako společenský fenomén lze soutěž nejprve charakterizovat jako sport. Ale soutěž sama o sobě neznamená pohyb v eSportu,“ řekla.

Její připomínky by mohly být významné, protože vláda se snaží regulovat online sportovní sázení, přičemž předběžné opatření by mělo být zveřejněno na konci letošního března nebo na začátku dubna.

V lednu Moser řekl, že soutěže a videohry nejsou nepředvídatelné, ale jsou plně programovatelné. Moser poté kontroverzně prohlásil, že eSports nebude součástí její působnosti ani jejího portfolia.

„Podle mého názoru je esport součástí zábavního průmyslu, nikoli sportu. Pokud hrajete videohru, prostě jste se bavili. Digitální soutěže a hry nejsou nepředvídatelné; jsou navrženy programátorem. Je to programování, naprosto odlišné od skutečného sportu,“ řekla.

 Na otázku, zda by regulace sportovního sázení byla důležitá pro vytváření zdrojů ve sportu, Moser řekl, že „spousta lidí o tom diskutuje. Zejména se k tomu [považuji za obtížné] vyjádřit“.

Postoj ministra je v rozporu se stanoviskem, které v současné době přijímá Mezinárodní olympijský výbor (MOV), který je hostitelem mezinárodního olympijského výboru Olympijská série esportů v roce 2023. Zdá se však, že MOV je stejně neochotný přijmout eSporty, jaké se nejčastěji využívají v jejich současné podobě. Představeno bude devět virtuálních sportů, včetně lukostřelby, baseballu, cyklistiky, plachtění, taekwondo a tenisu.

Sdílet přes
Kopírovat odkaz