[bsa_pro_ad_space id=1 odkaz=stejné] [bsa_pro_ad_space id=2]

Přejít na obsah

interaktivní

Německo – Přidružené společnosti musí přijmout generaci eSports, jinak budou čelit zániku

By - 13. října 2017

Mark McGuinness, spoluzakladatel www.esportsbet.com, zdroj pro hráče a sportovní sázkaře, kteří chtějí začít sázet na eSports, a v současnosti hlavní marketingový ředitel BetOlimp.com, součást Olimp Bookmakers Ltd, popsal nadcházející EiG ( 30. října až 1. listopadu Arena Berlin) jako „nezbytná součást odvětví i-gamingu a pozemního hazardu“.

Jeden z předních odborníků v oboru, který hovořil na EIG, dodal: „Mnoho lidí, kteří jsou spojeni s hraním her, cestuje po celém světě za prací a často nemá čas zastavit se, přemýšlet nebo najít moment heuréky, který může změnit jejich podnikání na další úroveň nebo poskytnout konkurenční výhodu nad ostatními zavedenými společnostmi na trhu. EiG je místo pro výzkum, kde vědomě hledáte nápady a inspiraci. Jako událost je to zvláštní místo, které si můžete vybrat, abyste našli věci, které mohou být výzvou a změnit způsob vašeho myšlení. Pro mě se žádná jiná průmyslová událost v ročním kalendáři nepřiblížila replikaci tohoto magického a skutečně mystického kouzla.“

McGuinness, který má více než 20 let zkušeností na seniorské úrovni s digitálním sázením a zábavou u soukromých i veřejných provozovatelů i-gaming, vystoupí na EiG, aby diskutoval o affiliate potenciálu v eSports. S ohledem na možnosti, které existují, vysvětlil: „Upřímně řečeno, online sportovní sázení a hraní v kasinu je nasyceno. Spotřebitelé doslova vymírají a mají více účtů u operátorů.

„eSports je budoucí spotřebitel, Millenial Generation nebo iGeneration jsou současní a budoucí spotřebitelé. Zajímají se o digitální obsah, kvalifikované hraní, komunitu, sociální dárcovství a ICO. Jsou tou nejmocnější generací v celé lidské civilizaci. Pokud přidružené společnosti toto publikum nepřijmou, pak vyhynou jako dinosauři."

Dodal: „Sektor eSports roste a hry přesahují každý okamžik našeho bdění a obývají náš nejcennější objekt, mobilní telefon. Pokud jde o sport, popularita by měla být jedním z opakujících se vzorů přicházejících a odcházejících nebo poklesu a opětovného růstu. V současnosti jsou populární sázkařské tituly CS:GO, Dota 2, Starcraft, LoL a FiFa.“

Podíváme-li se nad rámec vertikály eSports, věří, že affiliate sektor se potřebuje profesionalizovat, aby prosperoval, zejména ve světle nedávných negativních zpráv v britských médiích a přímé kritiky britských politiků. „Vlastníci/podniky přidružených společností a od nich potřebují tvrdší přístup,“ uvedl. „Koneckonců, tyto změny ovlivní to, jak přidružení partneři přitahují provoz, aby poznali své zákazníky, což bude mít dopad na předřazenou konverzi na značky operátora a v konečném důsledku na jejich přímé přidružené příjmy. Realita je taková, že to tvrdě zasáhne jejich konečný výsledek, protože přidružené společnosti budou muset prokázat větší transparentnost a odpovědnost za zdroje návštěvnosti a KYC v rámci svého marketingového hodnotového řetězce.

„Dynamika se změní a ti nejschopnější a největší pobočky přežijí. Již jsme byli svědky velké konsolidace v affiliate sektoru, kdy velké mediální společnosti nebo společnosti zabývající se výkonnostním marketingem změnily svůj obchodní model, možná jako přímý nebo nepřímý důsledek protivětrů přicházejících od britské Komise pro hazardní hry.“

Jedinečná platforma EiG usnadňuje vytváření sítí a učení na vysoké úrovni, spojení s vyššími operátory iGaming, pozemními kasiny, sázkovými obchody, provozovateli loterií, sociálními operátory, začínajícími herními podniky, regulátory a konzultanty. Chcete-li vytvářet sítě a sdílet nápady s předními profesionály v herním průmyslu, zaregistrujte se na eigexpo.com

Sdílet přes
Kopírovat odkaz