[bsa_pro_ad_space id=1 odkaz=stejné] [bsa_pro_ad_space id=2]

Přejít na obsah

interaktivní

Velká Británie – Průzkum říká, že loot boxy by měly být klasifikovány jako hazardní hry

By - 15. ledna 2018

Výrobci videoher nadále čelí kritice za loot boxy, které lze koupit za skutečné peníze, které lze použít ve hrách a obsahují náhodné ceny.

Podle průzkumu Live Casino Comparer se 60 procent Britů domnívá, že loot boxy by měly být regulovány jako hazard.

Spor o loot boxy začal, když se belgičtí a nizozemští regulátoři hazardních her původně zabývali myšlenkou, že by loot boxy měly být klasifikovány jako hazard.

Následovala usvědčující kritika loot boxů od zástupce havajského státu Chrise Lee, který zveřejnil video na YouTube. S odkazem na loot boxy ve videohře Star Wars: Battlefront II z roku 2017 vyjádřil Lee svůj hněv vůči „online kasinu s motivem Hvězdných válek, které má přilákat děti k utrácení peněz“.

V reakci na aféru Apple nedávno změnil pravidla svého obchodu s aplikacemi, pokud jde o loot boxy.

Neil Walker, odborník na hazardní hry, který provedl průzkum mezi více než 1,000 Brity, odsuzuje „hrací mezery“, které umožňují existenci loot boxů. "Zranitelní mladí lidé jsou seznamováni s hazardními hrami způsobem, který jim neposkytuje žádnou ochranu ani podporu."

Komise pro hazardní hry také nedávno vyjádřila obavy z míry vystavení hazardu, kterému mladí lidé čelí. Její výzkum na toto téma uvádí, že 80 procent lidí ve věku 11 až 16 let vidělo inzerci hazardních her v televizi. A co víc, 12 % 11–16letých hrálo v posledním týdnu hazardní hry.
Nicméně, pokud jde o loot boxy, Walker se obává, že toto číslo by mohlo být „mnohem vyšší“. Obviňuje také vládu z jejího dvojího metru při řešení tohoto problému. „Komise Spojeného království pro hazardní hry uložila velké pokuty za klamavou reklamu, ale pro regulaci nákupů hazardních her ve videohrách se ve Spojeném království nic nedělá.“

Navzdory rostoucímu tlaku na regulaci loot boxů jako hazardu ze strany úředníků i veřejnosti je postoj úřadů ve Spojeném království a USA takový, že loot boxy nepředstavují hazard, protože hráči dostávají nějaký druh odměny.

Walker věří, že to postrádá smysl. „Politici nejsou v kontaktu s tím, co chce veřejnost. Boot boxy se samozřejmě počítají jako hazard. Je čas jednat."

Není to poprvé, co byla vznesena otázka, zda se loot boxy počítají nebo nepočítají jako hazard. V roce 2012 bylo predátorské schéma podobné loot boxům v japonských hrách vládou prohlášeno za nezákonné. Kompu gacha byl mechanismus ve hře, který zahrnoval povzbuzování hráčů, aby zaplatili trochu peněz za náhodnou cenu. Většina těchto cen byla malá, ale některé měly mnohem větší hodnotu.
Stejně jako u kompu gacha je starostí Star Wars: Battlefront II způsob, jakým jeho loot boxy tak úzce napodobují kasino. Jedna minihra dokonce zahrnuje výherní automat a podle novináře Zaida Jilaniho není neobvyklé, že hráči zacházejí s loot boxy ve Star Wars: Battlefront II jako s automatem. „Loot box stojí mezi 83 centy a 1.80 dolary a není neobvyklé, že si hráč koupí desítky a desítky krabic ve snaze odemknout konkrétní postavu nebo schopnost.“

Walker nazývá tyto podobnosti „šokujícími“, protože dříve předpokládal, že loot boxy jsou regulovány jako hazard. "Jako někdo, kdo pracuje v oboru iGaming léta, jsem si dlouho myslel, že loot boxy se počítají jako hazardní hry stejně jako blackjack nebo hrací automat."

„Právě teď vyrůstají děti, které se poprvé setkaly s hazardem prostřednictvím loot boxů. Musíme se ujistit, že videohry jsou zodpovědné stejně jako kasina.“

Sdílet přes
Kopírovat odkaz