Esports
DATA.BET přetváří distribuci obsahu esportů pomocí svých nových videostreamů Bayes Esports
By Phil - 23. dubna 2024DATA.BET, spolehlivý dodavatel řešení pro sázení na esporty, nyní ve spolupráci se společností Bayes Esports, předním dodavatelem oficiálních živých dat, služeb a produktů pro esporty, přináší nástroj, který zvyšuje zážitek ze sledování na platformách operátorů.
Zavedení video streamů z důvěryhodného zdroje představuje významný krok v řešení problémů v distribuci obsahu pro populární disciplíny, jako jsou CS2 a Dota 2. Přibližně 90 až 97 procent esports událostí je vysíláno prostřednictvím Twitche. Platforma však má obecně zpoždění, která mohou dosáhnout až 2 minut, což se rovná kolu v CS2, což vede k zastaralému zážitku ze sledování.
„Naše živé přenosy se sníženou latencí představují významný milník ve vývoji sázení na esporty,“ uvedl Alex Kozachenko, produktový ředitel společnosti DATA.BET. „V silném partnerství se společností Bayes Esports poskytujeme našim klientům a jejich uživatelům rychlejší a spolehlivější alternativu ke konvenčním streamovacím platformám, což zajišťuje pohlcující a autentický zážitek ze sledování.“
Video streamy Bayes Esports nabízejí řešení pro minimalizaci zpoždění poskytováním oficiálních přenosů přímo od organizátorů turnajů, které slouží jako „zdroj pravdy“ pro streamovaný obsah esportů. Integrace této funkce streamování také představuje nové příležitosti pro operátory, jak zvýšit retenci a zlepšit své služby začleněním brandingových a marketingových kampaní přímo do streamů.
„Naše partnerství s DATA.BET otevírá nové cesty pro zapojení platformy,“ komentoval Amir Mirzaee, CCO a výkonný ředitel Bayes Esports. „V odvětví, kde je spokojenost uživatelů zásadní, je poskytování přístupu operátorů k vysoce kvalitním turnajovým přenosům s nízkým zpožděním změnou hry. Umožňuje jim poskytovat jedinečný obsah a zlepšit celkový zážitek ze sázení, podporovat hlubší spojení s jejich publikem a podporovat trvalý růst. Oficiální video kanály s nízkým zpožděním představují jistý způsob, jak identifikovat příslušné nabídky oficiálních dat pro uživatele, a způsob, jak zajistit, aby jejich zapojení bylo přínosné pro ekosystém esportů.“