[bsa_pro_ad_space id=1 odkaz=stejné] [bsa_pro_ad_space id=2]

Přejít na obsah

Puls

Gaming Corps: bitva o podíl na trhu o netradiční online kasino

By - 4. ledna 2024

Alex Lorimer, Gaming Corps Chief Operating Officer, diskutuje o růstu novějších online kasinových produktů, jako jsou havarijní a důlní hry, a o tom, co bude zapotřebí k dosažení pokroku v této stále více konkurenční oblasti trhu.

Odvětví iGaming dosáhlo bodu, kdy je trh natolik konkurenční, že je pro každého nového dodavatele obtížné na trhu zasáhnout. Pokaždé, když mrknete, na jednom z řešení RGS se objeví další studio a úroveň saturace se zvýší nad úroveň, která je již příliš vysoká na to, aby většina nových studií vytvořila vlny.

S ohledem na to jsme v poslední době změnili naše zaměření na produkty, jako jsou havarijní a důlní hry. Dostat se nohou do dveří je nejtěžší část a pro nás vždy bylo mottem „rozmanitost je kořením života“.

Bylo nám jasné, že došlo k nasycení obsahu slotů na trhu a nedostatek udržitelnosti v tradičních slotech. Nechápejte mě špatně, pokud máte zákazníky, hry a identitu značky, sloty nejsou o čem přemýšlet, ale museli jsme najít bod odlišení jako další dodavatel v tom, z čeho se každý den stává větší skupina dodavatelů.

Pomalu jsme byli svědky nasycení i pasáží, takže abychom se ujistili, že se v budoucnu neztratíme v davu, postavili jsme naše produkty s hlavním zaměřením na zákaznickou značku a lokalizaci.

Měnící se postoje

Určitě jsem viděl velký posun v názorech od doby před dvěma lety, kdy jsme vydali naše první produkty, jako jsou tyto, i když v té době mnoho operátorů tvrdilo, že je nepotřebují. Nyní panuje shoda v tom, že tyto hry jsou nezbytnou součástí portfolií, a pokud jste je netlačili, pravděpodobně už jste na večírek pozdě.

Většinou jde o mladší demografické skupiny, které mají tendenci hrát tyto hry a jsou oblíbené na trzích, kde dříve hazardní hry nebyly tak rozšířené nebo dostupné. Pokroky v bezdrátových mobilních připojeních skutečně otevřely trh velkému počtu lidí, kteří se dříve nemohli zapojit.

Tyto hry však nehraje pouze mladší generace; mnoho z těchto her přináší pocit nostalgie, který oslovuje starší generaci, a průměrné hodnoty sázek u těchto her na mnoha trzích jsou obecně mnohem vyšší než u tradičních her.

Začínat od nuly

Do značné míry jsme měli možnost začít s technologií od nuly. Slýchávám od mnoha větších, starších společností o tom, jak bolestivé to může být, když jsou jejich systémy tak zastaralé, ale je to příliš velké na to, aby začalo znovu, takže řešením je jen pokračovat v označování oprav.

Naším cílem však bylo vytvořit inteligentní motory pro každý z našich produktů, kde jakmile existují, je potřeba minimální práce k vytvoření alternativní hry v rámci této produktové řady. Touhou je pokračovat v růstu týmu a naší výkonnosti, ale ve srovnání se stavem před dvěma lety jsme téměř snížili potřebné zdroje o 50 procent na hru, takže je to něco, co se může časem zlepšit.

Zážitky jsou klíčové

Do budoucna bych řekl, že se zaměříme na to, jak vytvořit ten x-factor produkt a také jak nabídnout hráčům zkušenosti jako první na trhu. Je to o důslednosti, být na očích hráče a ujistit se, že když si hru nakonec vyzkouší, zážitek je natolik podmanivý, že se budou vracet pro všechna budoucí vydání.

Takto si budujete hráčskou základnu, než rozšíříte svůj tradiční obsah, jako jsou automaty. Až budeme mít hráčskou základnu, věřím, že tam zvýšíme frekvenci, jako to dělá většina ostatních, ale klíčové je dělat to tempem, které nikdy nebude obětovat kvalitu. Slyšel jsem spoustu zpětné vazby od operátorů a hráčů, že některá studia se rozběhla příliš rychle a následně jejich hry ztratily kvalitu a poškodily jejich reputaci, takže je to tenká čára.

Převzít podíl na trhu

Pokaždé, když teď jdu na veletrh, vidím dalších 10 studií, která vytvořila havarijní nebo těží produkt. Staví se poměrně snadno a můžete udržet nízké náklady a jet na vlně pomocí pouhých několika her. Nicméně vzhledem k tomu, jak daleko jsou největší hráči na trhu, se snažím zjistit, jak společnosti zaujmou dostatečný podíl na trhu s tímto myšlením. Budou muset udělat něco úplně jiného a skutečně najít úhel, který hráče láká k jejich hře.

Není pochyb o tom, že teď musíte myslet mimo krabici. Trh je již příliš nasycený; zejména u crash her. Nemůžete dotlačit svou komunitu k 20 různým hrám nebo stádo ztrácí sílu. Věřím, že netradiční hry budou i v nadcházejících letech získávat větší podíl na trhu, ale pokud chcete být v popředí, musíte přijít s něčím originálním a nápad musí být poháněn daty a zpětná vazba od lidí hrajících hry. Také věřím, že multiplayerový prvek bude i nadále růst a lidé musí být ambiciózní v tom, jak toho využít.

Pokud bych měl poradit jakémukoli dodavateli, který vstupuje na trh netradičních online kasinových her, řekl bych, že stavíte na těch nejlepších možných základech. Automatizace, škálovatelnost a modularizace jsou má klíčová slova roku 2023. Jsme stále velmi mladá společnost, ale hodně jsme toho dosáhli v krátkém čase díky velké tvrdé práci některých neuvěřitelně talentovaných lidí, a to je něco, co by bylo nedílnou součástí každého nového dodavatele přicházejícího na trh kdykoli.

Sdílet přes
Kopírovat odkaz