[bsa_pro_ad_space id=1 odkaz=stejné] [bsa_pro_ad_space id=2]

Přejít na obsah

Novinky dodavatele

USA – GamingArts povýší Kruczynského na viceprezidenta pro vývoj her

By - 21. listopadu 2019

Společnost Gaming Arts povýšila Keitha Kruczynského na viceprezidenta pro vývoj a design her, kde bude dohlížet na herní design, vývoj, inženýrství, zajištění kvality a iniciativy týkající se obsahu třetích stran.

Od svého nástupu do Gaming Arts v lednu 2018 se pan Kruczynski podílel na formování herního studia společnosti a sestavil tým předních vývojářů, inženýrů a grafiků zodpovědných za vytvoření a spuštění knihovny videoherních automatů Gaming Arts. Pod jeho vedením společnost efektivně vyvinula více než 20 témat výherních automatů se sériemi Pop'N Pays a Da Fa Ba hracími automaty, které byly umístěny v kasinech po celé zemi a které si vedly mimořádně dobře na všech trzích. Kromě toho sehrál pan Kruczynski klíčovou roli při vytváření softwarové vývojářské sady platformy Phocus a zavádění obsahu pro vývojáře třetích stran do Gaming Arts.

Generální ředitel společnosti Gaming Arts David Colvin řekl: „Gaming Arts je ve svém jádru laserově zaměřeno na vývoj špičkových a vzrušujících herních zážitků pro požitek našich hráčů. Keithova oddanost tomuto cíli se nikdy nevzdává. Pokračuje v posouvání hranic kreativity a zábavy napříč našimi různými značkami automatů a jsme nadšeni, jaká budoucnost mu v této povýšené roli přinese. Společnost Gaming Arts je známá tím, že je „nutkavě kreativní“ a Keith a celé naše herní studio tento vznešený standard určitě splnili.

Pan Kruczynski řekl: „Jsem poctěn a vděčný Colvin Family a výkonnému týmu Gaming Arts za tuto fantastickou příležitost. Považuji se za výjimečné štěstí, že mám tak úžasný tým kreativních a vysoce kvalifikovaných jednotlivců, se kterými pracuji každý den. Budeme se i nadále bavit vytvářením zábavných her. Jsem nesmírně nadšený ze světlé budoucnosti před Gaming Arts."

Před nástupem do Gaming Arts byl pan Kruczynski herním producentem ve společnosti International Game Technology (IGT), kde navrhoval a řídil produkci několika her pro Evolve Studio.

Předtím byl pan Kruczynski ředitelem vývoje her ve společnosti Scientific Games a jí koupené společnosti Bally Technologies. Během svého dvanáctiletého funkčního období sloužil jako herní producent a softwarový inženýr, kde byl společností Bally Technologies uznán jako vynálezce čtvrtletí za patent 7 Reel Two-Way Frenzy a byl jmenován vynálezcem nebo spoluvynálezcem na pěti dalších Bally. Technologické patenty.

Sdílet přes
Kopírovat odkaz